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Call of Duty · Patch Notes

Black Ops 7 Season 5 Reloaded: Patch Notes Explicados (Todas as Mudanças de Arma)

A Season 5 Reloaded de Black Ops 7 chegou em 20 de agosto de 2026, bem antes do evento CoD Next e da beta antecipada de Modern Warfare 4, trazendo novo mapa, mudanças de Zumbis e uma rodada de balanceamento de armas que já cobrimos em visão geral da atualização. Aqui vamos direto ao ponto: […]

A Season 5 Reloaded de Black Ops 7 chegou em 20 de agosto de 2026, bem antes do evento CoD Next e da beta antecipada de Modern Warfare 4, trazendo novo mapa, mudanças de Zumbis e uma rodada de balanceamento de armas que já cobrimos em visão geral da atualização. Aqui vamos direto ao ponto: os números exatos de cada mudança de arma e o que isso significa na prática.

Fuzis de assalto

A FG42 foi a arma mais afetada da atualização: o alcance de dano máximo caiu de 21,6m pra 15,2m, e o tempo de ADS (mirar) aumentou. Isso explica por que ela caiu de posição na nossa tier list de armas do Warzone. Uma arma que antes competia em médio-longo alcance agora perde efetividade fora de distâncias mais curtas.

Já o AN-94 teve um ajuste mais sutil: o dano máximo caiu de 24 pra 23, mas o multiplicador de headshot subiu de 1.15x pra 1.35x. Na prática, é um nerf de dano corporal compensado por um buff de precisão de cabeça, e a comunidade tem lido isso como buff líquido pra quem mira bem. A EGRT-17 recebeu buff direto: dano máximo subiu de 22 pra 23.

Submetralhadoras

A Gremlin ganhou uma melhoria de qualidade de vida significativa: todos os tempos de recarga foram reduzidos em 20%, tornando ela mais viável em troca de tiro prolongada. A CBRS-3 teve os tempos de recarga adicional revertidos ao normal, corrigindo um ajuste anterior que havia penalizado a arma.

LMGs

A Mammoth levou o nerf mais pesado da atualização: dano máximo caiu de 55 pra 46, uma redução de quase 17%, parcialmente compensado por um multiplicador de headshot melhorado (1.3x) e penalidades de handling aumentadas. É a mudança que fez a arma cair de S-Tier isolado pra dividir espaço em A-Tier na nossa tier list de Black Ops 7.

Fuzis de precisão e snipers

O M34 Novaline (conversão Garand) teve o alcance máximo cortado quase pela metade: de 40,6m pra 20,3m, além da remoção dos multiplicadores de dano em braço. É um nerf duro que empurra a arma pra um papel de combate mais próximo do que ela ocupava antes. Já o XR-3 Ion (conversão Vulcan Minigun) teve o alcance de dano médio reduzido e o espalhamento de mira aumentado ligeiramente.

O que isso muda na prática

Resumindo o saldo da atualização: quem usava FG42 ou M34 Novaline como arma principal de longo alcance sentiu o nerf mais forte e vale considerar migrar pra AN-94 ou EGRT-17, que saíram fortalecidas. É uma recomendação que já detalhamos com builds completas na tier list de armas atualizada. Quem joga de LMG com a Mammoth ainda pode aproveitar o tamanho de pente da arma, mas precisa ajustar expectativa de dano por tiro. E quem gosta de Gremlin ganhou uma janela de uso bem mais consistente com o buff de recarga.

Novo conteúdo além do balanceamento

A Season 5 Reloaded não trouxe só ajuste de arma. O novo mapa Turbo Tilt chegou como um mapa pequeno de 2v2 e 6v6 com tema de “máquina de pinball da era Nuketown Turbo”, cheio de alvos interativos e obstáculos móveis que lembram os defletores de uma mesa de pinball de verdade. Já o Freerun: Descent é um percurso de obstáculos com sete zonas e desafios cronometrados, com múltiplos checkpoints. É um modo separado do combate tradicional, pensado pra quem quer treinar movimentação. O modo Cranked Moshpit também voltou, com o formato de sempre: eliminações concedem bônus temporários e estendem um contador regressivo antes de uma explosão.

No arsenal, chegou a Mace, arma corpo a corpo que prioriza força de impacto em vez de velocidade. O golpe é mais lento, mas com alcance maior que a maioria das armas brancas. Dois novos attachments também entraram: o RK-9 Calibrated Strike System e o Peacekeeper MK1 Gauss Accelerator.

Rex Infernus: o capítulo final dos Zumbis baseados em rodada

Do lado de Zumbis, a atualização trouxe o mapa Rex Infernus, descrito oficialmente como o último mapa de Zumbis baseado em rodadas de Black Ops 7. Ele chega com dois inimigos novos (Deathspinner e Web Mother), o Perk-a-Cola Widow’s Wine, a GobbleGum Fully Packed, e duas armas legadas de volta ao pool: a espingarda Olympia e o fuzil de precisão TR2.

Outras correções da atualização

Além do balanceamento de armas e do conteúdo novo, a Season 5 Reloaded trouxe uma série de correções de estabilidade, ajustes de interface e o fechamento de exploits de escape de mapa identificados em Kowakujō e Ashes of the Damned. São mudanças menos chamativas, mas que afetam diretamente a integridade de partidas competitivas e rankeadas em Multiplayer, Zumbis e Endgame.

Perguntas frequentes

Vale a pena trocar de arma principal depois dessas mudanças?
Só se você usava uma das armas mais afetadas (FG42, M34 Novaline, Mammoth) como pilar da sua build. Armas que não aparecem nessa lista de mudanças continuam exatamente como estavam.

O nerf do AN-94 é forte o suficiente pra parar de usar a arma?
Não. A leitura geral da comunidade é que o ajuste é neutro ou até positivo pra quem tem boa mira, já que o multiplicador de headshot maior compensa a perda de dano corporal.

Essas mudanças valem só pro multiplayer ou também pro Warzone?
Valem pros dois. O pool de armas é compartilhado, e essas alterações de patch notes já estão refletidas na nossa tier list de Warzone atual.