Se você já viu alguém falar “isso aqui tem SBMM pesado” ou “só uso Overclock nível 2” e ficou boiando, esse glossário de Call of Duty é pra isso. Reunimos os termos mais usados em Call of Duty, Black Ops 7 e Warzone, do básico que todo iniciante pergunta até as gírias específicas da season atual, com a explicação direto ao ponto.
Termos de combate e desempenho
TTK (Time-to-Kill)
TTK é o tempo que uma arma leva pra matar um inimigo, do primeiro tiro que acerta até o último que fecha a eliminação. Quanto menor o TTK de uma arma, mais rápido ela mata, e é basicamente o número que define se uma arma tá “quebrada” no meta ou não. Toda vez que a comunidade reclama que uma arma mata rápido demais, é o TTK dela que tá em jogo.
SBMM (Skill-Based Matchmaking)
SBMM é o sistema que forma as partidas com base no nível de habilidade dos jogadores, em vez de só juntar quem clicou em buscar partida ao mesmo tempo. Na prática, se você vem de uma sequência de boas partidas, o jogo tende a te colocar contra oponentes mais difíceis na partida seguinte. É um dos assuntos mais debatidos da comunidade, e a Activision nunca divulgou os detalhes exatos do algoritmo.
Meta
Meta é a abreviação de “most effective tactics available” e significa o conjunto de armas, perks e estratégias que estão dominando o jogo num momento específico. O meta muda a cada patch, então uma arma que tá no topo hoje pode levar um nerf semana que vem e sumir de qualquer tier list.
K/D (Kill/Death Ratio)
K/D é a proporção entre quantas eliminações (kills) e quantas mortes (deaths) você teve. Um K/D de 1.0 significa que você mata na mesma proporção que morre; acima disso, você mata mais do que morre. É a estatística mais citada pra medir desempenho individual, mas sozinha ela não conta a história toda: dá pra ter K/D alto jogando de forma bem passiva.
SPM (Score Per Minute)
SPM mede quantos pontos você faz, em média, por minuto de partida. Diferente do K/D, o SPM recompensa quem joga objetivo (captura de bandeira, plantar bomba, revive) e não só quem sai matando. Por isso boa parte da comunidade considera o SPM uma métrica mais completa de desempenho.
Hitmarker
Hitmarker é aquele indicador visual, geralmente um X, que aparece na mira quando seu tiro acerta um inimigo mas não mata. Serve pra confirmar que você acertou o tiro mesmo sem fechar a eliminação.
Wallbang
Wallbang é matar um inimigo atirando através de uma parede, caixa ou outro obstáculo que a bala consegue penetrar. Nem toda superfície do jogo permite isso. Cada material tem uma penetração de bala diferente.
Aim Assist
Aim assist é a ajuda de mira que o jogo dá pra quem joga de controle, fazendo a mira grudar ou desacelerar levemente perto de um alvo. É um dos temas mais polêmicos entre mouse e controle, porque pesa bastante em quão equilibrado o cross-play é.
Slide-cancel
Slide-cancel é a técnica de cancelar a animação de deslizamento apertando o botão de pular ou agachar no meio do movimento, o que mantém a velocidade de deslocamento sem deixar você vulnerável durante a desaceleração natural do slide. É uma técnica de movimentação avançada, comum entre jogadores competitivos.
Camper
Camper é o apelido, geralmente pejorativo, pra quem fica parado num só lugar do mapa esperando inimigos passarem, em vez de se movimentar ativamente. É considerado estratégia válida por uns e sem graça por outros, mas funciona, principalmente em modos objetivo.
Third-partying
Third-partying é quando um terceiro jogador ou squad aproveita o momento em que dois oponentes já estão brigando entre si, e enfraquecidos, pra entrar e eliminar os dois. É uma tática comum em battle royale, onde brigas chamam muita atenção.
Termos de progressão e equipamento
Loadout
Loadout é o conjunto completo que você leva pra partida: arma primária, secundária, perks, equipamentos (granada letal e tática) e, dependendo do jogo, o field upgrade. Montar um bom loadout pro meta atual é um dos assuntos mais buscados do site. Aqui tem o guia atualizado pro Warzone.
Killstreak / Scorestreak
Killstreak (ou scorestreak, dependendo do jogo) é uma recompensa que você ganha ao acumular eliminações ou pontos sem morrer, geralmente algum tipo de ataque aéreo, drone ou suporte tático. A diferença é técnica: killstreak conta só kills; scorestreak conta qualquer ação que gera pontos, incluindo objetivo.
Prestige
Prestige é o sistema de resetar seu nível de jogador, voltando pro nível 1, em troca de recompensa cosmética ou de progressão extra, depois de bater o nível máximo normal. É uma forma de continuar progredindo mesmo depois de zerar o sistema de níveis.
Attachments
Attachments são os acessórios que você equipa numa arma pra mudar o desempenho dela: cano, coronha, empunhadura, munição, óptica e por aí vai. Cada attachment tem prós e contras. Um cano mais longo, por exemplo, geralmente melhora o alcance mas piora a mobilidade.
Termos específicos de Black Ops 7
Overclock
Overclock é o sistema de Black Ops 7 que deixa seu equipamento (granadas, field upgrades e scorestreaks) mais forte conforme você usa ele em partida. Cada item elegível tem dois níveis de Overclock, desbloqueados organicamente enquanto você joga, sem escolher nada numa tela de loadout antes da partida. O guia completo do Overclock explica passo a passo como desbloquear cada nível.
Skirmish
Skirmish é o modo 20v20 de Black Ops 7, um multiplayer em escala bem maior que o 6v6 tradicional, jogado em mapas maiores com mais veículos e objetivos espalhados. Os 18 mapas do multiplayer valem tanto pro 6v6 quanto, com adaptação, pro Skirmish, mas as distâncias de engajamento mudam bastante entre os dois modos.
Zumbis (Zombies)
Zumbis é o modo cooperativo PvE de Call of Duty, onde um time enfrenta ondas de zumbis num mapa fechado, ganhando pontos, armas e upgrades conforme sobrevive. Black Ops 7 tem seu próprio conjunto de mapas de Zumbis. O guia completo do modo cobre isso em detalhe.
Termos de battle royale e Warzone
Resurgence
Resurgence é o modo de battle royale com respawn: mesmo depois de morrer, seu time pode te trazer de volta enquanto pelo menos um membro do squad estiver vivo, geralmente eliminando outro jogador ou completando algum objetivo. É jogado em mapas menores e mais rápidos que o battle royale tradicional, como o Haven’s Hollow.
Gulag
Gulag é a arena 1v1 onde, ao morrer pela primeira vez numa partida de battle royale tradicional, você tem a chance de lutar contra outro jogador eliminado pra voltar pro jogo. Só existe no modo battle royale clássico, não no Resurgence.
Plunder
Plunder é o modo onde o objetivo não é ser o último sobrevivente, e sim acumular a maior quantidade de dinheiro em jogo, seja looting ou eliminando outros times. Sem gulag, sem zona final: é mais sobre ganância e menos sobre sobrevivência.
Rotação de zona
Rotação de zona é o processo de se mover de forma estratégica conforme o círculo, a área jogável, vai encolhendo ao longo da partida. Rotacionar bem, antecipando pra onde a zona vai fechar em vez de correr no último segundo, é uma das habilidades que mais separa jogador iniciante de jogador experiente.
POI (Point of Interest)
POI é qualquer ponto de interesse no mapa: uma cidade, uma base militar, uma fábrica, qualquer área nomeada onde geralmente tem loot concentrado e outros jogadores. Escolher onde dropar no início da partida é basicamente escolher qual POI você quer disputar.
Contrato
Contrato é uma missão opcional espalhada pelo mapa (eliminar um alvo específico, escoltar algo, recuperar um item) que dá recompensas em dinheiro, loot ou informação sobre a zona, se completada. São uma boa forma de gerar recursos sem precisar looting casa por casa.
Cross-play
Cross-play é a possibilidade de jogadores de plataformas diferentes (PC, Xbox, PlayStation) jogarem juntos na mesma partida. Em Call of Duty, o cross-play vem ativado por padrão, e dá pra restringir o input (mouse e teclado ou controle) separadamente nas configurações.
SR (Skill Rating)
SR é a pontuação que define seu rank no modo competitivo, calculada com base em vitórias, desempenho individual e outros fatores que variam de jogo pra jogo. É a métrica que efetivamente determina em qual divisão, tipo bronze, prata ou ouro, você está. Se você quer entender como subir de divisão, esse guia de rotação e função no squad ajuda bastante.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre killstreak e scorestreak?
Killstreak conta só eliminações; scorestreak conta qualquer ação que gera pontos, incluindo jogar objetivo, revive e assistências. Scorestreak favorece quem joga em equipe; killstreak favorece quem sai só matando.
SBMM existe em todos os modos de Call of Duty?
A Activision nunca confirmou publicamente os detalhes exatos, mas a percepção geral da comunidade é que o SBMM é mais forte no multiplayer tradicional 6v6 do que em modos como battle royale, onde outros fatores, tamanho do lobby e tipo de partida, entram na conta.
O que é melhor pra medir desempenho: K/D ou SPM?
Depende do que você quer medir. K/D mostra eficiência em duelos; SPM mostra contribuição geral pro time, incluindo objetivo. Um jogador de suporte que joga muito objetivo pode ter K/D baixo e SPM alto, e isso não significa que ele joga mal.
Dá pra jogar Resurgence e battle royale tradicional com o mesmo loadout?
Dá, mas geralmente não é ideal. Resurgence tem partidas mais curtas e agressivas, então builds de curto e médio alcance tendem a valer mais a pena. Battle royale tradicional tem mais engajamentos longos, principalmente nos primeiros minutos de partida.
Overclock e Prestige são a mesma coisa?
Não. Prestige reseta seu nível de jogador em troca de recompensa; Overclock é um sistema específico de Black Ops 7 que fortalece equipamentos individuais, como granadas, field upgrades e scorestreaks, conforme você usa eles, sem resetar nada.
De onde vem essa informação
As definições deste glossário são baseadas em mecânicas confirmadas oficialmente pela Activision, Treyarch e Infinity Ward, cruzadas com os próprios guias já publicados aqui no site, em especial o guia do Overclock, o guia do modo Zumbis e o guia de rotação de zona no ranked do Warzone, pra manter a explicação de cada termo consistente com o que já publicamos sobre cada mecânica.