Depois da Season 5 Reloaded mexer no balanceamento de armas de Black Ops 7 (nerf na LMG Mammoth e no fuzil de precisão M34 Novaline, buff no AN-94 e na EGRT-17), a tier list de armas do jogo teve alguns realinhamentos reais. Juntamos as mudanças oficiais de patch notes com o consenso de testes da comunidade pra montar essa lista atualizada, categoria por categoria.
Como montamos essa lista
Essa tier list cruza três fontes: os patch notes oficiais da Treyarch (que confirmam exatamente quais armas subiram ou desceram de força na Reloaded), dados agregados de sites de referência da comunidade como CODMunity e WZStats, e o próprio consenso de quem testa build por build no multiplayer. Isso significa duas coisas importantes. Primeiro, que uma arma “S-Tier” aqui não é uma opinião isolada, é onde a maioria dos testes concorda. Segundo, que essa lista pode mudar nas próximas semanas se sair um hotfix, porque tier list de Call of Duty nunca é definitiva, é uma foto do momento atual (início de setembro de 2026).
S-Tier: o topo do meta atual
Essas são as armas que dominam praticamente qualquer modo, sem grandes ressalvas:
- Fuzis de assalto: EGRT-17 (buffada na Reloaded, consistência de dano em alta) e FG42 (recoil baixo, bom em médio-longo alcance)
- Submetralhadoras: Sturmwolf 45 e Kogot-7, as duas com TTK agressivo pra combate próximo
- Fuzil de precisão: Swordfish A1, mesmo depois do nerf de burst delay em temporadas anteriores, continua na ponta da categoria
- Sniper: Hawker HX e Shadow SK dividem a preferência de quem joga de precisão
A-Tier: fortes e versáteis
Armas que não dominam sozinhas, mas seguram bem em praticamente qualquer situação, e que valem a pena se você não curte o meta mais “óbvio” do S-Tier:
- Fuzis de assalto: DS20 Mirage, VX Compact, Peacekeeper Mk1, Voyak KT-3, X9 Maverick, M15 Mod 0, e o AN-94, que subiu pra essa faixa depois do buff de efetividade de headshot na Reloaded
- Submetralhadoras: Ryden 45K, Carbon 57, VST, Razor 9mm, Gremlin, Dravec 45
- Fuzis de precisão: M34 Novaline (ainda competitivo mesmo após o nerf de dano) e M8A1
- Snipers: VS Recon e Strider 300, boas opções pra quem prefere jogar de forma mais estática
- LMGs: MK.78 e Mammoth, sendo que a Mammoth perdeu dano na Reloaded, mas ainda segura terreno em mapas grandes graças ao tamanho de pente
Exemplo de build: EGRT-17 (S-Tier, fuzil de assalto)
Pra quem quer começar pelo topo do meta, a EGRT-17 é um bom primeiro teste depois do buff da Reloaded. Uma build padrão que vem rendendo bem na comunidade prioriza controle de recuo e consistência de dano à média distância: mira com pouco ou nenhum zoom extra, cano mais longo pra segurar a queda de dano, empunhadura frontal pra reduzir o desvio vertical e carregador estendido pra não precisar recarregar no meio de um confronto de esquadrão. A ideia central da build é simples. Já que a EGRT-17 ganhou consistência de dano, o ajuste que mais aproveita esse buff é qualquer attachment que reduza a variância do recuo, não necessariamente o que dá mais dano bruto.
Fica de olho: armas em ascensão
O AN-94 é o maior “vencedor silencioso” da Reloaded. Era uma arma que muita gente tinha abandonado, e o buff de efetividade de headshot trouxe ela de volta pra rotação de build viável. Vale testar de novo se você desistiu dela nas temporadas anteriores. A EGRT-17 também merece atenção: o buff de consistência de dano foi suficiente pra ela consolidar uma vaga fixa no S-Tier, e não é mais só “opção alternativa” pra quem não gosta do meta padrão.
O que perdeu força
A Mammoth e o M34 Novaline saíram de uma posição de destaque mais isolado pra dividir espaço com mais concorrentes na faixa A-Tier. A redução de dano em ambas não as tornou ruins, só tirou a vantagem que tinham sobre o resto da categoria. Se você já tinha a build pronta, ainda vale usar, só não espere o mesmo nível de domínio de antes da Reloaded.
B-Tier e abaixo
Maddox RFB, MXR-17, MK35 ISR, AK-27, CBRS-3, MPC-25, REV-46 e a maioria dos fuzis de precisão de entrada ficam na faixa B. Funcionam, mas exigem mais adaptação de playstyle pra render o mesmo que uma arma S ou A-Tier. Pistolas (1911, Coda 9, Jäger 45, Velox 5.7) e a maioria das espingardas continuam em nicho, muito dependentes de mapa e distância de engajamento pra valer a pena.
Vale a pena forçar uma arma fora do S-Tier?
Sim, principalmente se ela combina com seu estilo de jogo. Tier list mede desempenho médio agregado, não o que rende mais na sua mão. Uma submetralhadora A-Tier como a VST ou a Carbon 57 nas mãos de quem joga agressivo e sabe se posicionar pode superar uma arma S-Tier usada de forma genérica. Use essa lista como ponto de partida pra testar, não como regra fixa: o mais importante é treinar controle de recuo e sensibilidade com uma arma específica até ela virar extensão da sua mão, e não trocar de meta a cada patch.
Perguntas frequentes
Essa tier list vale pro Warzone também?
Em parte. O ranking de multiplayer costuma ser um bom ponto de partida, mas o Warzone tem seu próprio ritmo de engajamento (distâncias maiores, TTK percebido diferente). Pra uma leitura focada em battle royale, o ideal é conferir builds específicas de Warzone, não só essa lista de multiplayer.
Com que frequência essa tier list muda?
Normalmente a cada patch de meio de temporada (como a Reloaded) ou temporada cheia. Hotfixes menores também podem mexer em uma arma específica sem re-balancear a categoria inteira.
Qual a arma mais fácil de usar pra quem está começando em Black Ops 7?
Entre as opções S-Tier, o FG42 costuma ser o mais amigável: recoil baixo, bom em várias distâncias e sem exigir um posicionamento tão específico quanto uma submetralhadora ou sniper.