As patch notes Warzone Season 6 saíram em 16 de setembro de 2026, com a temporada no ar no dia seguinte, e ganharam uma atualização em 24 de setembro. O resumo: a AN-94 finalmente levou nerf, Voyak KT-3 e Sokol 545 subiram bastante, o Ranked ficou mais difícil no topo e os drones de suprimento foram refeitos. Do lado do Black Ops 7, a Season 6 é a última de Ranked antes de Modern Warfare 4.
Aqui vamos direto aos números e ao que eles mudam na prática. Pra visão geral do conteúdo da temporada, veja Warzone Season 6: Haunted Hollow.
Armas: quem subiu e quem caiu
A Raven deixou claro o objetivo: tirar a AN-94 do topo e dar espaço pra fuzis e SMGs pouco usadas. As mudanças marcadas como “BR/RES” valem só pra Battle Royale e Resurgence.

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Fuzis de assalto
| Arma | O que mudou | Efeito |
|---|---|---|
| AN-94 | Dano 41/37/33 caiu pra 38/34/31. Alcance máximo de 45m pra 38m. Multiplicador de cabeça 1,3x pra 1,2x. No BR: recuo +12%, velocidade da bala 920 pra 890 m/s, ADS 235 pra 245 ms | Nerf pesado. Deixa de ser escolha automática |
| Voyak KT-3 | Dano 39/34/30 subiu pra 42/37/32. No BR: recuo -8% e bala 900 pra 910 m/s | Maior buff da atualização. Candidata a nova meta |
| DS20 Mirage | No BR: recuo -10% e bala 900 pra 915 m/s | Buff de controle |
| EGRT-17 | Dano 35/31 subiu pra 36/32 | Buff leve |
| M15 Mod 0 | Dano médio e mínimo +1. Cabeça 1,31x pra 1,4x | Premia quem acerta a cabeça |
| VX Compact | Dano médio 23 pra 24. No BR: recuo horizontal -10% e cano 13″ Promontory mais forte | Buff de consistência |
| MK35 ISR | Dano máximo 39 pra 38 e mínimo 33 pra 31. Bala 920 pra 910 m/s | Nerf leve |
Os cortes no cano 15″ Benthic da AN-94 (menos velocidade e controle de recuo) reforçam o nerf. Quem usava a build padrão vai sentir no longo alcance.
Submetralhadoras
| Arma | O que mudou | Efeito |
|---|---|---|
| VST | Dano 29/27/22 caiu pra 27/24/19. Alcance máximo 13,5m pra 12,8m. No BR: ADS 155 pra 165 ms | Nerf forte |
| REV-46 | Alcance máximo 12,8m pra 12,2m | Nerf leve |
| MPC-25 | Alcance máximo 13m pra 13,5m. No BR: recuo vertical -10% | Buff |
| Strumwolf 45 | Dano máximo 47 pra 48 | Buff leve |
Metralhadoras, escopetas e outras
| Arma | O que mudou | Efeito |
|---|---|---|
| Sokol 545 | Dano máximo 44 pra 47 e mínimo 35 pra 36 | Buff grande pra LMG |
| XM325 | Cabeça 1,2x pra 1,3x. No BR: recuo -8% | Buff |
| MK.78 | Dano mínimo 28 pra 29 | Buff leve |
| M10 Breacher | Todas as faixas de alcance aumentaram. No BR: bala 320 pra 450 m/s | Buff |
| SG-12 | Alcance máximo 3m pra 3,5m. No BR: bala 320 pra 450 m/s | Buff |
| Echo 12 | Faixa média de dano vai até 6,5m (era 6m) | Buff leve |
Armas e acessórios novos
- VMP (SMG, Passe de Batalha). Montamos a build em melhor loadout da VMP.
- TR51 Para (fuzil semiautomático, Passe de Batalha). Veja como desbloquear e montar a TR51 Para.
- Arcblade (corpo a corpo, evento Camo Costume Party).
- Roc 20mm (especial, Passe de Evento de DOOM).
- Acessórios novos de desafio semanal: VS Rebound Havoc Repeater (tiro que ricocheteia), carregador vertical Aftermath da Dravec 45 e o kit Warpath Blitz da Sokol 545, que aumenta a cadência com o tiro contínuo.
Com esses números, a tier list de armas do Warzone muda: AN-94 e VST perdem espaço, Voyak e Sokol sobem.
Ranked Play: mais difícil no topo
É a mudança mais agressiva da temporada. O Ranked da Season 6 é mais curto e segue o calendário do Multiplayer: três semanas normais e uma de Ranked Series.
- Taxa de entrada maior do Diamante pra cima. No Diamante I a taxa foi de 65 pra 75 SR, e o máximo por partida caiu de 210 pra 200. No topo, com 15.000 SR, a taxa foi de 220 pra 270 e o máximo por partida caiu de 55 pra só 5.
- Desafios de SR desligados nesta temporada.
- Itens liberados: besta NX Ravager (com virote explosivo), escopeta M10 Breacher (a munição Dragon’s Breath continua proibida), lançadores Arrow 109 e A.R.C M1, Claymore e alguns acessórios, como a mira térmica Solaris Holo-IR.
- Proteção contra morte com um tiro vale pra esses itens, e veículo com vida cheia não explode mais com um disparo de lançador.
- Recompensas por colocação no topo ficaram mais fáceis: blueprint com 5 e decalque grande com 25.
Na prática, subir do Bronze ao Platina continua igual. O que mudou é que chegar e se manter no Top 250 exige ganhar muito mais.
Jogabilidade, loot e economia
- Drones de suprimento refeitos: agora só pairam sobre as zonas de loot valioso, aparecem já na infiltração, carregam mais caixas lendárias e não surgem no gás. Derrubar um faz outro aparecer, até um limite por círculo.
- Zonas de loot valioso em Verdansk: Superstore, Hospital e Stadium.
- Loot no chão: sai a Utility Box e entram Armor Box e Munitions Box. Machado de arremesso vira granada de fragmentação, e flash vira concussão.
- Perks de loot: contratos dão Hunter, Tempered, Momentum ou Shrouded; caixas lendárias dão Drill Instructor, Surveyor, Momentum ou Shrouded.
- Evento público do Juggernaut desligado.
- Cluster Strike à venda na Buy Station por $4.000.
- Aviso de killstreak chegando agora aparece independente da altura em que você está.
- Novo aviso de inatividade (AFK) pra você e pros seus colegas de esquadrão.
Haunted Hollow e modos da temporada
Haven’s Hollow virou Haunted Hollow, com o Ghost Train (que precisa ser trazido de volta à realidade pra liberar Mystery Box e Buy Station), abóboras de doce ou travessura com power-ups como Double Points, Full Armor e Zarkour, e uma zona de baixa gravidade na Mansion. Nosso guia do Haven’s Hollow ajuda com as rotas do mapa.
O modo Giant Infected coloca 64 jogadores no mapa, com 8 infectados no começo e os sobreviventes montando uma bomba de DNA. E atenção: esta é a última temporada do Black Ops Royale.
Atualização de 24 de setembro
- Morrer por dano próprio sem dinheiro não solta mais os $500, o que era usado pra gerar dinheiro.
- C4 não pode mais ser detonado em Last Stand.
- A zona de exclusão do barco de Fortune’s Keep caiu de 3 pra 2 usos e de cerca de 140 pra cerca de 80 segundos.
- Corrigido o exploit de ficar imune a dano na tela do cofre do banco.
O que muda no Black Ops 7
- Multiplayer: mapa novo Quantum, Bloodstead (versão assombrada de Homestead) e os mapas do modo T.E.D.D. Trials, inspirados em mapas de Zumbis. O balanceamento de armas do multiplayer vem depois do lançamento da temporada.
- Ranked: última temporada de Ranked de BO7. Quem perde terminando entre 5º e 8º perde de 10 a 40 SR a mais, e ganhar de jogador de rank bem maior dá SR extra. A VMP foi liberada no Ranked em 24 de setembro, e Exposure voltou pro rodízio de mapas.
- Zumbis: o Rogue Run ganhou as playlists Paradox Junction e Kowakujō, Pack-a-Punch nível IV e a Golden Armor, com placas que se regeneram. Tem ainda um Super Easter Egg pra quem fechou todas as missões principais.
A tier list completa do multiplayer está em tier list de Black Ops 7 na Season 6.
Perguntas frequentes
Quando saíram as patch notes da Season 6 do Warzone?
As patch notes foram publicadas em 16 de setembro de 2026, com a temporada começando em 17 de setembro. Uma atualização extra saiu em 24 de setembro.
A AN-94 levou nerf na Season 6?
Sim. O dano caiu em todas as faixas, o alcance máximo foi de 45m pra 38m e, no Battle Royale, o recuo aumentou 12%.
Quais armas ficaram mais fortes na Season 6?
Os maiores buffs foram da Voyak KT-3 e da Sokol 545. DS20 Mirage, M15 Mod 0, VX Compact, MPC-25 e XM325 também melhoraram.
O que mudou no Ranked do Warzone na Season 6?
A taxa de entrada subiu do Diamante pra cima, os desafios de SR foram desligados e itens como a M10 Breacher, lançadores e Claymore foram liberados.
A Season 6 é a última do Black Ops Royale?
Sim. As patch notes oficiais avisam que a Season 6 é a última chance de jogar o Black Ops Royale.
De onde vem essa informação
Todos os números vêm das patch notes oficiais da Season 6 do Warzone, publicadas pela Raven Software, e das patch notes oficiais da Season 6 de Black Ops 7, publicadas pela Treyarch. O conteúdo geral da temporada segue o anúncio oficial de The Haunting.


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